হোমএশিয়ান ক্রিকেটওভার রেট, গোলাপি বল আর পাঁচ রান: আইসিসির নতুন টেস্ট পরীক্ষার ভেতরের ঘড়ি
এশিয়ান ক্রিকেট

ওভার রেট, গোলাপি বল আর পাঁচ রান: আইসিসির নতুন টেস্ট পরীক্ষার ভেতরের ঘড়ি

মূল উত্তর: ১ অক্টোবর থেকে আইসিসি টেস্ট ক্রিকেটে দুটি পরিবর্তন আনছে—সময় নষ্ট করলে ম্যাচের ভেতরেই পাঁচ পেনাল্টি রান, এবং দ্বিপাক্ষিক সম্মতিতে গোলাপি বল ব্যবহারের পরীক্ষামূলক অনুমতি। এমসিসি'র হেড অব ক্রিকেট ফ্রেজার স্টুয়ার্ট এই ব্যবস্থার ব্যাখ্যা দিয়েছেন। মূল তথ্য: • পাঁচ পেনাল্টি রান নতুন আইন নয়; এটি আইসিসির প্লেয়িং কন্ডিশন, আর আইন তৈরি করে এমসিসি। • গোলাপি বল ব্যবহার ঐচ্ছিক—দ্বিপাক্ষিক সিরিজে দুই দলকে সম্মত হতে হবে, যেমন ভারত-অস্ট্রেলিয়া। • ম্যাচের মাঝপথে লাল বল থেকে গোলাপি বলে যাওয়ার কোনো পরিকল্পনা নেই। • শাস্তি এখন ম্যাচ-পরবর্তী জরিমানার বদলে ম্যাচের ভেতরেই প্রয়োগ হবে। • আম্পায়ার সতর্ক করবেন, আর প্রয়োগে ম্যাচ রেফারিকে সমর্থন দিতে হবে। সূত্র: এমসিসি'র হেড অব ক্রিকেট ফ্রেজার স্টুয়ার্টের বেঙ্গালুরুর সংবাদ সম্মেলনের বক্তব্য, পরিবর্তন কার্যকর ১ অক্টোবর থেকে | Cross-checked: cricsultan.com সম্পর্কিত প্রশ্নোত্তর: প্রশ্ন: গোলাপি বল কি সব টেস্টে ব্যবহার হবে? উত্তর: না, ব্যবহার ঐচ্ছিক এবং দ্বিপাক্ষিক সম্মতির শর্তে; তাই সব টেস্টে এটি দেখা যাবে না। প্রশ্ন: সময় নষ্টের শাস্তি কত রান, আর কে পাবে? উত্তর: পাঁচ পেনাল্টি রান, যা ম্যাচের ভেতরেই প্রতিপক্ষ দল পাবে। প্রশ্ন: এই পরিবর্তন কবে থেকে কার্যকর হবে? উত্তর: ১ অক্টোবর থেকে কার্যকর হবে।

ক্রিকেটের আসল ঘড়ি স্কোরবোর্ডে থাকে না, থাকে ওভার রেটে। সীমানার ধারে দাঁড়িয়ে আমি বহুবার টের পেয়েছি—একটা টেস্ট যখন নিজের গতি হারায়, সেটা কানেই আগে ধরা পড়ে, চোখে পরে না। বোলার তার রান-আপে হাঁটতে শুরু করে। ফিল্ড চেঞ্জে বাড়তি সেকেন্ড যোগ হয়। ব্যাটসম্যান আরেকবার গ্লাভস বদলায়। পানীয়ের বিরতি টেনে লম্বা হয়। এই যে ম্যাচের নাড়ির স্পন্দন ধীরে ধীরে কমে যাওয়া, এটাই ওভার রেটের আসল চেহারা। ১ অক্টোবর থেকে আইসিসি সেই স্পন্দন নিয়ন্ত্রণের একটা নতুন যন্ত্র বসাতে চলেছে—সময় নষ্ট করার শাস্তি হিসেবে ম্যাচের ভেতরেই পাঁচ পেনাল্টি রান। সঙ্গে আছে গোলাপি বলের একটা পরীক্ষা, যা নিয়ে অনেক ভুল ধারণা ছড়িয়ে আছে। বেঙ্গালুরুর এক সংবাদ সম্মেলনে এমসিসি'র হেড অব ক্রিকেট ফ্রেজার স্টুয়ার্ট যখন স্পষ্ট করলেন, লাল বল থেকে মাঝপথে গোলাপি বলে যাওয়ার ঘটনা ঘটছেই না, তখন বোঝা গেল—এই সংস্কার যতটা প্রচার পাচ্ছে, তার চেয়ে অনেক বেশি সতর্ক এবং হিসাবি। গোলাপি বল আর সময় নষ্টের শাস্তি—এই দুটো আলাদা ঘটনা, কিন্তু আইসিসি একসঙ্গেই এগোচ্ছে। ১ অক্টোবর থেকে কার্যকর হতে চলা পরিবর্তনগুলোর মধ্যে আছে ওভার রেট কঠোরভাবে প্রয়োগ করা, এবং দিন-রাতের টেস্টে গোলাপি বল ব্যবহারের একটা পরীক্ষামূলক অনুমতি। স্টুয়ার্টের বক্তব্য থেকে যেটা পরিষ্কার, এই দুটোই খেলার মাঠে ঢোকার আগে একটা প্রশাসনিক সিদ্ধান্তের স্তর পেরোচ্ছে। প্রথমে একটা ভুল ধারণা সরিয়ে ফেলা দরকার। অনেকেই ভাবছিলেন, একটা টেস্ট ম্যাচ লাল বলে শুরু হয়ে আলো কমে গেলে গোলাপি বলে গড়িয়ে যাবে। স্টুয়ার্ট সরাসরি বলেছেন, ঘটনাটা তা নয়। ম্যাচের মাঝপথে বলের রং বদলানোর কোনো পরিকল্পনা নেই। বরং গোলাপি বল ব্যবহার হবে কেবল সেইসব দ্বিপাক্ষিক সিরিজে, যেখানে দুই দেশ নিজেদের মধ্যে সম্মত হবে। ভারত আর অস্ট্রেলিয়ার মতো সিরিজের উদাহরণ দিয়ে তিনি বোঝালেন, একপাক্ষিকভাবে কেউ এই বল চাপিয়ে দিতে পারবে না। গোলাপি বলের যুক্তিটাও তিনি রেখেছেন খুব বাস্তব জায়গায়। এর মূল কারণ খেলার গতি নয়, বরং খেলার স্থায়িত্ব—খারাপ আলো বা খারাপ আবহাওয়ার পরেও যাতে আরও খেলা চালানো যায়। অর্থাৎ এটা কোনো বাণিজ্যিক চমক নয়, বরং ম্যাচের সময় বাঁচানোর একটা হাতিয়ার। তারপর আসে সময় নষ্টের প্রশ্নটা। এখানে স্টুয়ার্ট একটা সূক্ষ্ম কিন্তু গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য তুলে ধরেছেন। পাঁচ পেনাল্টি রান আসলে একটা পুরনো ব্যবস্থার নতুন প্রয়োগ—এটা আইসিসির প্লেয়িং কন্ডিশন। আইন আর প্লেয়িং কন্ডিশনের পার্থক্যটা এইখানে নির্ণায়ক। আইন তৈরি করে এমসিসি, আর সেটা সব ক্রিকেটে প্রযোজ্য। প্লেয়িং কন্ডিশন তৈরি করে আইসিসি, আর সেটা কেবল আইসিসি-নিয়ন্ত্রিত ম্যাচে খাটে। স্টুয়ার্টের সবচেয়ে তাৎপর্যপূর্ণ স্বীকারোক্তি হলো এই: সময় নষ্ট করার আইনটা সবসময়ই ছিল, কিন্তু খুব কমবার প্রয়োগ করা হয়েছে। আইসিসি এখন সেটাকে একটু কঠোরভাবে প্রয়োগ করতে চায়। এখানেই আসল গল্পটা। এটা নতুন নিয়ম বানানো নয়, এটা একটা পুরনো নিয়মের প্রয়োগ শক্ত করা। আর এই পার্থক্যটাই বলে দেয়, আইসিসির লক্ষ্য আসলে কী। আমার কাছে এই সংস্কারটা একটা পুরনো প্রশ্নের উত্তর—সেই প্রশ্ন, যেটা আমি ২০১৮ সালে আইসল্যান্ডের ট্যাকটিক্যাল থ্রেড লেখার সময় তুলেছিলাম। আইসল্যান্ডের ব্লুপ্রিন্ট আসলে আইসল্যান্ড নিয়ে ছিল না; এটা ছিল সেই সূত্রটাকে অন্যদের আগে দেখার ব্যাপার। ক্রিকেটে সময় নষ্ট নিয়ে আইসিসির এই সিদ্ধান্তটাও ঠিক সেই ধরনের—একটা প্রতিষ্ঠান তার নিজের খেলার সবচেয়ে দুর্বল অভ্যাসটাকে স্বীকার করছে, আর সেটা হলো খেলার নিজের গতি। প্রয়োগের একটা ধাপচিত্র স্টুয়ার্ট দিয়েছেন, যা কাঠামোগতভাবে খুব পরিচ্ছন্ন। আম্পায়ার প্রথমে সতর্ক করবেন—সেই সতর্কবার্তা যাবে ফিল্ডিং ক্যাপ্টেনের কাছে, অথবা ব্যাটিং পক্ষের কাছে। সতর্কবার্তার পর আসবে পেনাল্টি রান। আর আম্পায়ারদের এই প্রয়োগের পিছনে দাঁড়াতে হবে ম্যাচ রেফারিকে। এভাবে একটা দায়বদ্ধতার শিকল তৈরি হয়—আম্পায়ার, তারপর রেফারি, সবাই একই দিকে। এখানে একটা জিনিস লক্ষ করার মতো। শাস্তিটা এখন ম্যাচ-পরবর্তী জরিমানার বদলে ম্যাচের ভেতরেই প্রয়োগ হবে। এই পরিবর্তনটা ছোট দেখালেও বড়। জরিমানাটা পকেটে লাগে, আর পেনাল্টি রান লাগে স্কোরবোর্ডে। একটা দল যদি টেস্ট ম্যাচের শেষ দিনে তিন রানে পিছিয়ে থাকে, তখন পাঁচ পেনাল্টি রান মানে ম্যাচের ফল বদলে যাওয়া। ভবিষ্যতের শাস্তি কখনোই বর্তমানের শাস্তির মতো টের পাওয়া যায় না। অর্থাৎ আইসিসি শাস্তিটাকে সময়ের সঙ্গে এগিয়ে এনেছে—দোষ করার মুহূর্তেই সেটা শোধ করতে হবে। আরেকটা জিনিস যা স্টুয়ার্ট বলেছেন, সেটা হলো এই আইনটা ব্যাটিং এবং বোলিং—দুই পক্ষের জন্যই সমানভাবে কাজ করে। এটা শুধু বোলিং দলের দিক থেকে টানা হয়নি। কারণ ম্যাচের গতি শুধু বোলিং দল ধীর করে না। ব্যাটসম্যানও পারে। অতিরিক্ত গ্লাভস বদল, অকারণে স্ট্রেচিং, পানীয়ের বিরতি টেনে লম্বা করা—এগুলোও একই ধরনের সময় নষ্ট। আইসিসি স্পষ্টতই এই ফাঁকটাও বন্ধ করতে চাইছে। এই পার্থক্যটার একটা বড় পরিণতি আছে, যেটা স্টুয়ার্ট সরাসরি বলেননি কিন্তু অনুমান করা যায়। যেহেতু পেনাল্টি রান একটা প্লেয়িং কন্ডিশন, সেহেতু আইসিসি-নিয়ন্ত্রিত ম্যাচের বাইরের ক্রিকেটে—যেমন ঘরোয়া লিগ বা কোনো বোর্ডের নিজস্ব ব্যবস্থাপনায়—এই শাস্তিটা স্বয়ংক্রিয়ভাবে খাটবে না। অর্থাৎ প্রয়োগের একটা ফাঁক তৈরি হতে পারে, আর সেটাই এই সংস্কারের সবচেয়ে অনালোচিত দিক। এই জায়গায় অন্য খেলা থেকে একটা কাঠামো ধার করা যায়। বাস্কেটবলে শট ক্লক চালু হয়েছিল আক্রমণের গতি বাড়ানোর জন্য। টেনিসে সার্ভ ক্লক এসেছে ম্যাচের গতি ধরে রাখতে। ক্রিকেটে ওভার রেট অনেক দিন ধরে ঠিক এই জায়গাতেই ছিল—একটা স্পন্দন যা ক্রমশ ধীর হয়ে যাচ্ছিল, কিন্তু শাস্তির কোনো তীক্ষ্ণতা ছিল না। ফুটবলে সময় নষ্টের জন্য এখন অতিরিক্ত সময় যোগ করা হয়; ক্রিকেটে তার অনুরূপ পথ হলো ম্যাচের ভেতরেই রান দিয়ে শোধ নেওয়া। এই তিন খেলার সমান্তরালে একটা সাধারণ সূত্র দেখা যায়: খেলার গতি যখন দর্শক-অভিজ্ঞতার অংশ হয়ে ওঠে, তখন প্রশাসন গতি নিয়ন্ত্রণকে একটা নীতি হিসেবে দেখতে শুরু করে। আর এইখানেই স্টুয়ার্টের আরেকটা মন্তব্য জরুরি হয়ে ওঠে। তিনি বলেছেন, যে দর্শক অনেক টাকা দিয়ে ক্রিকেট দেখতে আসে, তারা প্রতারণার শিকার বোধ করে। অর্থাৎ সময় নষ্টের শাস্তিকে তিনি শুধু খেলার নিয়মের প্রশ্ন হিসেবে দেখছেন না, দেখছেন ভোক্তা-সুরক্ষার প্রশ্ন হিসেবে। স্লো ওভার রেট মানে কম খেলা, আর কম খেলা মানে টিকিটের টাকা আর সম্প্রচারের সময়ের অপচয়। প্রশাসনিক ভাষায় বললে, এটা প্রোডাক্টের গুণমানের সমস্যা। এই প্রোডাক্ট-যুক্তিটা ২০২০ সালের সেই শিক্ষার সঙ্গে মিলে যায়, যখন মহামারির কারণে খেলাগুলো নীরব হয়ে গিয়েছিল। সেসময় আমি বুঝেছিলাম, অনুপস্থিতিরও একটা স্পন্দন থাকে। খালি স্টেডিয়ামে ভাষাগত প্রেসিং সংকেতগুলো উন্মোচিত হয়ে পড়েছিল, আর বোঝা গিয়েছিল দর্শকের শব্দ আসলে কতটা ট্যাকটিক্যাল যোগাযোগ ঢেকে রাখত। ওভার রেটের প্রশ্নটাও একইভাবে সময়ের সঙ্গে জড়িত—দর্শক যখন টিকিট কেটে বসেন, তিনি সময়ের হিসাব করেন। আর সেই সময়টাই যখন নষ্ট হয়, তখন সেটা একটা চুক্তিভঙ্গের মতো লাগে। এখানেই গোলাপি বলের সঙ্গে সংযোগটা তৈরি হয়। খারাপ আলোয় খেলা বন্ধ হয়ে গেলে যে ওভারগুলো হারিয়ে যায়, সেগুলো আর ফেরে না। গোলাপি বল সেদিক থেকে সময় ফেরানোর চেষ্টা—দিন-রাতের টেস্টে যত বেশি খেলা সম্ভব, তত বেশি সম্প্রচারযোগ্য উপাদান। এই দুটো পরিবর্তন আসলে একই প্রশ্নের দুটো উত্তর: কীভাবে একটা টেস্ট ম্যাচ তার নিজের সময়ের ভেতরে সম্পূর্ণ হতে পারে। কিন্তু এইখানেই একটা সংকট আছে, যেটা প্রচারের ঝোঁক ঢেকে দেয়। পাঁচ পেনাল্টি রান শুনতে বড় শাস্তি মনে হয়, অথচ সংখ্যার হিসেবে এটা খুব ছোট। একটা টেস্ট ম্যাচে পাঁচ রান প্রায় কিছুই না। তাই এই পরিবর্তনের আসল প্রভাব হয়তো খেলার ফলাফলে নয়, বরং খেলার ভাষায়—এটা একটা সাংকেতিক শক্তির বেশি, বাস্তব প্রতিযোগিতার কম। দ্বিতীয় সংকটটা এসেছে গোলাপি বলের পরিকল্পনার মধ্যেই। যেহেতু ব্যবহারটা ঐচ্ছিক এবং দ্বিপাক্ষিক সম্মতির শর্তে, সেহেতু সব টেস্টে গোলাপি বল দেখার অপেক্ষায় থাকলে দর্শক হতাশ হবেন। আইসিসি যেভাবে এটাকে ঢুকিয়েছে, সেটা একটা নরম, কম-ঘর্ষণের প্রশাসনিক পথ। ম্যান্ডেট নয়, অনুমতি। এই অনুমতির পথ ধরেই যদি কেবল গুটিকয়েক সিরিজ এটা বেছে নেয়, তাহলে প্রত্যাশা আর বাস্তবতার ফাঁক বাড়বে। আর সবচেয়ে বড় ঝুঁকিটা স্টুয়ার্টের নিজের ভাষাতেই লুকিয়ে আছে। তিনি যখন বলছেন ম্যাচ রেফারিকে আম্পায়ারদের পিছনে দাঁড়াতে হবে, তখন সেটা পরোক্ষভাবে স্বীকার করা যে প্রয়োগটা সমান হবে না—কেউ কঠোর হবেন, কেউ নরম। আর একবার যদি কোনো হাই-প্রোফাইল টেস্টে পেনাল্টি রান ফলাফল নির্ধারণ করে ফেলে, তাহলে নিরপেক্ষতার প্রশ্নটা সামনে আসবে। ক্রিকেট দর্শক পেনাল্টি রান মেনে নেয় যখন সেটা স্পষ্ট দোষের ক্ষেত্রে আসে; কিন্তু যখন সেটা সূক্ষ্ম বিচারের ক্ষেত্রে আসে, তখন প্রশ্ন ওঠে। মূল আইনের ইতিহাস এখানে শিক্ষণীয়। একটা বিধান যেটা কয়েক দশক ধরে ছিল, অথচ খুব কমবার প্রয়োগ করা হয়েছে, সেটা বলে দেয় এই শৃঙ্খলা প্রয়োগ করা কতটা কঠিন। আম্পায়াররা নিজেদের খেলার ফলাফলের কেন্দ্রে বসাতে চান না। আইসিসির উত্তর হলো তাদের একটা আবরণ দেওয়া। কিন্তু আবরণ কেবল তখনই কাজ করে, যখন যারা তার নিচে দাঁড়িয়ে আছেন, তারা সেটা ব্যবহার করতে রাজি। সেই রাজিটাই এই পুরো সংস্কারের অমাপা চলক। আসল পরীক্ষাটা ১ অক্টোবরের পর শুরু হবে, আর সেটা নিয়মের কাগজে নয়, মাঠের প্রয়োগে। আমি দেখতে চাইব একটা সংখ্যা: পুরো একটা টেস্ট সিজনে কতবার সত্যি সত্যি পেনাল্টি রান প্রয়োগ হলো। যদি সংখ্যাটা শূন্যের কাছাকাছি থাকে, তাহলে বুঝতে হবে সংস্কারটা প্রতীকী। আর যদি সংখ্যাটা বাড়ে, আর সেইসঙ্গে বাড়ে ক্যাপ্টেনদের ক্ষোভ, তাহলে বুঝতে হবে আইসিসি একটা বাস্তব ক্ষমতার প্রয়োগে ঢুকেছে। মাঠের সীমানার ধারে দাঁড়িয়ে আমি সবসময় বিশ্বাস করি, টাচলাইনই সেই জায়গা যেখানে খেলার স্পন্দন রেকর্ড হয়, কেবল রিপোর্ট হয় না। এবার সেই টাচলাইনে দাঁড়িয়ে দেখার বিষয় হলো, ম্যাচের ঘড়িটা কে নিয়ন্ত্রণ করে—বোলার, ব্যাটসম্যান, নাকি আম্পায়ার।

ওভার রেট, গোলাপি বল আর পাঁচ রান: আইসিসির নতুন টেস্ট পরীক্ষার ভেতরের ঘড়ি

সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়গণ